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ISO-8859 text — 3K bytes — PP20 compressed

                               4-WARD presentano:
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                                   SHAREWARE
                                      di
                        C L A U D I O   B U R A G L I O
                               Casella postale 12
                                39012 Merano (BZ)
                                                                 10-Giu-93
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     --  Prologo  --------------------------------------------------------

     Dopo avere programmato una versione per Amiga del gioco-mito "Pong" mi
     sono  ritrovato con l'idea  di convertire qualche  altro bel "vecchio"
     gioco. Ed ecco che metre mi trovavo a casa di un mio un'amico  (Mirko)
     tra  le tante  cianfrusaglie che  regnano in  camera sua,  salta fuori
     quella  vecchia  scatola  nera  con  quattro  grossi pulsanti colorati
     disposti  in  cerchio.  C'erano  ancora  delle batterie cariche al suo
     interno  e  la  tentazione  di  posizionare  lo switch su "On" è stata
     presto  soddisfatta. Non solo  il gioco era  ancora avvincente, ma era
     pure  relativamente  semplice  da  poterne  realizzare una versione su
     Amiga senza un esagerato dispendio di forze. La sera stessa caricai il
     "Devpac"  e mi misi  subito al lavoro.  La realizzazione si presentava
     sempre più semplice mano a mano che proggredivo con la programmazione.
     Avevo  bisognio  solo  di  una  grafica  decente. Dapprima telefonai a
     Massimo,   un  mio  amico  molto  abile  con  la  grafica,  che  molto
     gentilmente nel giro di  poche ore, senza neanche  conoscere l'aspetto
     originale  del Simon, mi preparò  un'ottimo Game-Screen. Nel frattempo
     però, anch'io mi ero messo a lavorare ad una grafica che è poi  quella
     che ho mantenuto abbandonano così il lavoro grafico svolto da Massimo.
     Approfitto quindi, quì in questa sede, per ringraziarlo ugualmente per
     la  sua buona  volontà (lui  rimane comunque  il GFX-Man X eccelenza).
     Terminato il lavoro svolto col Deluxe Paint non mi rimaneva altro  che
     convertire   la  grafica  con  l'IFF   Master  per  poterla  includere
     all'interno del codice. Mancava  solo una musica in  stile "videogioco
     classico" da inserire nei momenti di pausa. Ho utilizzato, quindi, una
     mia   composizione  che  avevo  realizzato  qualche  tempo  prima  con
     l'OctaMED, nella speranza che mi potesse tornare utile in futuro.
     E così fù, con il risultato che è quello che potete vedere e sentire.


     --Istruzioni  -------------------------------------------------------

     Venendo al  gioco vero  e proprio  si può  dire che  per controllare i
     quattro grandi bottoni colorati e sufficente munirsi di:
     Joystick opportunatamente collegato in porta2,
     agire sui tasti cursore più barra di space per lo Start o
     utilizzare il tastierino numerico.

     Il  pannello di gioco, inoltre, presenta alcuni parametri variabili da
     tastiera  o  posizionadovici  sopra  il  puntatore  del mouse (bottone
     sinistro  aumenta - Destro Diminuisce). In  caso non fosse presente lo
     schema di  gioco ma  la schermata  del titolo  è sufficente premere il
     bottone  sinistro  del  mouse  (o  la  barra  di  spazio)  per poterla
     visualizzare.


     --  Wait  --
     E' il tempo  d'attesa in secondi  entro il quale  bisogna azionare uno
     dei  bottoni  colorati  per  portare  a  termine la sequenza di "beep"
     eseguita  dal  computer.  Settando  a  zero  questo valore il timer si
     disinserisce.


     --  Beep --
     E'  il tempo di durata dei singoli  beep in 50esimi di secondo durante
     l'esequzione della sequenza da parte del computer.
     N.B. In  caso si  abbia selezionato  un suono  che non  sia il Beep di
     default,  questo  comando  serve  solo  ad  aumentare  o  diminuire la
     velocità di esequzione della sequenza da parte del computer.


     --  Space  --
     E' il  tempo in  50esimi di  secondo che  viene atteso  tra un  beep e
     l'altro sempre durante il Play Sequence del computer.
     N.B. Vale il Nota Bene definito per il Beep.


     --  8 16 32 64  --
     Cliccando  su uno  di questi  numeri si  seleziona la  lunghezza della
     sequenza  che   altrimenti  può   essere  modifita   a  passo  singolo
     posizionando  il  mouse  direttamente  sulla  casellina  che mostra la
     lunghezza  attuale  della  sequenza  (quella  che  appena  caricato il
     programma presenta il numero 8).


     --  Load  --
     Cliccando  su  questa  icona  si  richiama  un  File  Requester che ci
     permette di caricare un suono sostitutivo al Beep.
     Ocio però: se copite  il programma su di  un'altro disco fate in  modo
     che  nella directory di sistema Libs: sia presente il file arp.library
     altrimenti nisba requester.


     --  Beep  --
     Icona che ripristina il Beep in caso lo si desideri.


     Elenco quì di sequito tutti i tasti utilizzati dal Simon.

     F1   - Setta la sequenza a 8.
     F2   - Setta la sequenza a 16.
     F3   - Setta la sequenza a 32.
     F4   - Setta la sequenza a 64.
     F5   - Diminuisce la sequenza di uno.
     F6   - Aumenta la sequenza di uno.
     F7   - Diminuisce il valore Space di uno.
     F8   - Aumenta il valore Space di uno.
     F9   - Diminuisce il valore Beep di uno.
     F10  - Aumenta il valore Beep di uno.

     1/0  - Premendo i tasti numerici 1,2,3..0 si setta il valore di Wait.
     L    - Con L si attiva il file requester per il Load Sample.
     B    - Premendo il tasto B si ripristina il Beep.

     Esc  - Esce dal programma.


     L'idea  era  quella  di  rendere  il  gioco  di  pubblico  dominio, ma
     pressioni  esterne mi  hanno convinto  che una distribuzione Shareware
     era più adatta. Vorrei, ora, appellarmi all'anima buona che è in  voi.
     Invito tutti coloro che reputassero il gioco un buon passatempo per le
     proprie  ore  di  svago  a  spedirmi  qualche segno della vostra beata
     gratitudine, soldi, dischi, giradischi, caramelle, automobili ecc...

     Non mi resta che augurarvi buon divertimento!


     Per i più buoni l'indirizzo è:

                                       Claudio Buraglio
                                       Casella Postale 12
                                       39012 Merano
                                       Italy