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ISO-8859 text
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— 1993-06-01
— PP20 compressed
4-WARD presentano:
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SHAREWARE
di
C L A U D I O B U R A G L I O
Casella postale 12
39012 Merano (BZ)
10-Giu-93
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-- Prologo --------------------------------------------------------
Dopo avere programmato una versione per Amiga del gioco-mito "Pong" mi
sono ritrovato con l'idea di convertire qualche altro bel "vecchio"
gioco. Ed ecco che metre mi trovavo a casa di un mio un'amico (Mirko)
tra le tante cianfrusaglie che regnano in camera sua, salta fuori
quella vecchia scatola nera con quattro grossi pulsanti colorati
disposti in cerchio. C'erano ancora delle batterie cariche al suo
interno e la tentazione di posizionare lo switch su "On" è stata
presto soddisfatta. Non solo il gioco era ancora avvincente, ma era
pure relativamente semplice da poterne realizzare una versione su
Amiga senza un esagerato dispendio di forze. La sera stessa caricai il
"Devpac" e mi misi subito al lavoro. La realizzazione si presentava
sempre più semplice mano a mano che proggredivo con la programmazione.
Avevo bisognio solo di una grafica decente. Dapprima telefonai a
Massimo, un mio amico molto abile con la grafica, che molto
gentilmente nel giro di poche ore, senza neanche conoscere l'aspetto
originale del Simon, mi preparò un'ottimo Game-Screen. Nel frattempo
però, anch'io mi ero messo a lavorare ad una grafica che è poi quella
che ho mantenuto abbandonano così il lavoro grafico svolto da Massimo.
Approfitto quindi, quì in questa sede, per ringraziarlo ugualmente per
la sua buona volontà (lui rimane comunque il GFX-Man X eccelenza).
Terminato il lavoro svolto col Deluxe Paint non mi rimaneva altro che
convertire la grafica con l'IFF Master per poterla includere
all'interno del codice. Mancava solo una musica in stile "videogioco
classico" da inserire nei momenti di pausa. Ho utilizzato, quindi, una
mia composizione che avevo realizzato qualche tempo prima con
l'OctaMED, nella speranza che mi potesse tornare utile in futuro.
E così fù, con il risultato che è quello che potete vedere e sentire.
--Istruzioni -------------------------------------------------------
Venendo al gioco vero e proprio si può dire che per controllare i
quattro grandi bottoni colorati e sufficente munirsi di:
Joystick opportunatamente collegato in porta2,
agire sui tasti cursore più barra di space per lo Start o
utilizzare il tastierino numerico.
Il pannello di gioco, inoltre, presenta alcuni parametri variabili da
tastiera o posizionadovici sopra il puntatore del mouse (bottone
sinistro aumenta - Destro Diminuisce). In caso non fosse presente lo
schema di gioco ma la schermata del titolo è sufficente premere il
bottone sinistro del mouse (o la barra di spazio) per poterla
visualizzare.
-- Wait --
E' il tempo d'attesa in secondi entro il quale bisogna azionare uno
dei bottoni colorati per portare a termine la sequenza di "beep"
eseguita dal computer. Settando a zero questo valore il timer si
disinserisce.
-- Beep --
E' il tempo di durata dei singoli beep in 50esimi di secondo durante
l'esequzione della sequenza da parte del computer.
N.B. In caso si abbia selezionato un suono che non sia il Beep di
default, questo comando serve solo ad aumentare o diminuire la
velocità di esequzione della sequenza da parte del computer.
-- Space --
E' il tempo in 50esimi di secondo che viene atteso tra un beep e
l'altro sempre durante il Play Sequence del computer.
N.B. Vale il Nota Bene definito per il Beep.
-- 8 16 32 64 --
Cliccando su uno di questi numeri si seleziona la lunghezza della
sequenza che altrimenti può essere modifita a passo singolo
posizionando il mouse direttamente sulla casellina che mostra la
lunghezza attuale della sequenza (quella che appena caricato il
programma presenta il numero 8).
-- Load --
Cliccando su questa icona si richiama un File Requester che ci
permette di caricare un suono sostitutivo al Beep.
Ocio però: se copite il programma su di un'altro disco fate in modo
che nella directory di sistema Libs: sia presente il file arp.library
altrimenti nisba requester.
-- Beep --
Icona che ripristina il Beep in caso lo si desideri.
Elenco quì di sequito tutti i tasti utilizzati dal Simon.
F1 - Setta la sequenza a 8.
F2 - Setta la sequenza a 16.
F3 - Setta la sequenza a 32.
F4 - Setta la sequenza a 64.
F5 - Diminuisce la sequenza di uno.
F6 - Aumenta la sequenza di uno.
F7 - Diminuisce il valore Space di uno.
F8 - Aumenta il valore Space di uno.
F9 - Diminuisce il valore Beep di uno.
F10 - Aumenta il valore Beep di uno.
1/0 - Premendo i tasti numerici 1,2,3..0 si setta il valore di Wait.
L - Con L si attiva il file requester per il Load Sample.
B - Premendo il tasto B si ripristina il Beep.
Esc - Esce dal programma.
L'idea era quella di rendere il gioco di pubblico dominio, ma
pressioni esterne mi hanno convinto che una distribuzione Shareware
era più adatta. Vorrei, ora, appellarmi all'anima buona che è in voi.
Invito tutti coloro che reputassero il gioco un buon passatempo per le
proprie ore di svago a spedirmi qualche segno della vostra beata
gratitudine, soldi, dischi, giradischi, caramelle, automobili ecc...
Non mi resta che augurarvi buon divertimento!
Per i più buoni l'indirizzo è:
Claudio Buraglio
Casella Postale 12
39012 Merano
Italy