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                            PARCHEESE 

                           Versión 1.7e

                       (c) Xavier Egusquiza

                           Octubre 1993



Copyright

PARCHEESE es   "mailware", es decir, aunque se puede  distribuir
libremente, quien lo utilice está  obligado a enviar una nota al
autor indicando que usa el programa, junto con su opinión,etc...
Esto es porque interesa saber  cuanta gente lo está usando  y si
merece la pena hacer nuevos programas.

El Programa

PARCHEESE es  una versión  para el ordenador  Amiga  del clásico
juego del  mismo nombre. El programa se ejecuta completamente en
multitarea, de forma que puedes jugar  mientras trabajas en otra
aplicación.  El juego se controla  completamente con el ratón ya
que el programa  hace total uso  del entorno  Intuition.

PARCHEESE  ha sido totalmente escrito en  C, compilado y probado
en un Amiga 500 con 3 Mb de RAM y disco duro A-590,con Kickstart
1.2. El software utilizado para su desarrollo ha sido Lattice C,
DPaint III, Cygnus Ed y otras diferentes utilidades.


Como Empezar

Para ejecutar el programa, seleccionar el icono de PARCHEESE .El
juego tambien se puede arrancar desde CLI tecleando "Parcheese".
El fichero gráfico ha de encontrarse  en el mismo directorio que
el ejecutable para  que el programa lo pueda encontrar.

Una vez  se ha cargado el juego, hay que seleccionar  en el menú
los jugadores  que van a intervenir en la partida.  Estos pueden
ser llevados por el usuario o por cualquiera de los tres niveles
del ordenador. De esta forma,cualquier color de fichas puede ser
controlado por cualquiera de los diferentes  tipos de jugadores.

Una vez elegidos los jugadores, solo se ha de selecionar "Inicio
Juego" del menú "Proyecto" para empezar la partida.


Manejo del programa

El control de PARCHEESE  es muy simple. Como se ha  dicho antes,
el programa siempre se lleva con el ratón. Para mover una ficha,
solo hay  que colocar  el cursor sobre ella  y apretar  el botón
izquierdo del ratón.   El programa mueve  las fichas controladas
por el ordenador de forma automática.

Durante la partida, tambien se puede cambiar  el tipo de jugador
que lleva  cada color.   En la parte superior de la pantalla, el
programa  indica  quien va a jugar  y otras  circunstancias  del
juego.

Una vez empezada la partida, se puede abandonar seleccionando la
opción "Acabar Juego" del primer menú.  Entonces, puedes iniciar
otra partida  o simplemente quitar el programa.  Por otra parte,
cuando una partida  se ha terminado, un requester pregunta si se
quiere salir del programa.


Opciones del Menú

En PARCHEESE , hay tres menus, con las  siguientes opciones :

Menú "Proyecto":
     "Iniciar Juego"   :  Empieza una nueva partida.
     "Inicio Rápido"   :  Empieza una  partida  con una ficha  ya en la
                          salida para ser movida en todos los jugadores.
     "Salvar Partida"  :  Permite salvar la partida actual , para conti-
                          nuarla en otro momento donde la dejamos.
     "Cargar Partida"  :  Carga una partida grabada previamente. En este
                          caso, la opción "Rectificar" queda desactivada
                          durante la primera tirada.
     "Acabar Juego"    :  Abandona la partida en juego.
     "Sobre Parchesse" :  Informa sobre la versión del programa.
     "Salir Programa"  :  Quita PARCHEESE .

Menú "Jugadores":
       Hay un submenú  para cada color, con los correspondientes
cuatro tipos de jugador, que son estos :

    "Usuario"   : Para controlar el color seleccionado.

     Tres niveles de jugador llevador por la máquina:

    "Nivel 1"      :  Este es un nivel de introducción.
    "Nivel 2"      :  Mas difícil que el nivel anterior,aunque no
                      llega al último nivel.  Tiene la ventaja de
                      la brevedad del tiempo de respuesta.
    "Nivel 3"      :  Con este nivel, el ordenador combina lógica
                      y estrategia.  Por esta razón tarda un poco
                      más en  jugar, aunque tambien  depende  del
                      número de jugadores y de la situación en el
                      tablero.
                      Un caso aparte en esta versión es cuando el
                      jugador va a jugar, como mínimo,  dos veces
                      seguidas  (por ejemplo , al sacar un seis).
                      Entonces el ordenador tiene en cuenta ésto,
                      lo cual hace que el tiempo de respuesta sea
                      unas dos o tres veces  el tiempo normal que
                      tarda en contestar.

Menu "Extras":
    Hay cuatro opciones :

    "Juego Continuo":    Con esta opción activada, el juego no se
                    detiene , excepto en caso de  que el  usuario
                    deba seleccionar una ficha a mover.

    "Cambiar Velocidad": Permite graduar, con un potenciometro,el
                    tiempo de  pausa  para leer los mensajes  del
                    programa,con la nueva opción "Juego Contínuo"
                    activada.
                    El rango va desde  0 hasta 20 segs. de pausa.
                    De todas formas , siempre se puede  continuar
                    la ejecución del programa apretando el ratón.
                    No se recomienda poden la velocidad a 0,mas o
                    menos, en una partida  en que juegue  solo el
                    ordenador  ya que no habrá suficiente  tiempo
                    para acceder al menú.

    "Estadística" : Aparecerá una ventana  con estadísticas sobre
                    los colores sobre el tablero. En esta ventana
                    hay cuatro columnas : 

                "Casillas avanzadas"  :   Como su nombre  indica,
                 muestra el total  de casillas avanzadas  por las
                 fichas en juego. En resumen,informa sobre  quien
                 gana en ese momento.
                "F.propias capturadas":   Cuantas  fichas propias
                 han sido cogidas por tus contrincantes  hasta el
                 momento.
                "F.contr.capturadas"  :  Al revés que la  columna
                 anterior, indica cuantas  fichas contrarias  has
                 capturado.
                "Puntos por turno"    :  Aqui , PARCHEESE calcula
                 el promedio de puntos que  ha  obtenido cada uno
                 de los jugadores al tirar el dado.
                 Un detalle importante:    Si  en un mismo  turno
                 tiras  varias  veces  el dado  (al haber  sacado
                 algún seis), el programa lo cuenta como una sola
                 tirada, ya que es mejor sacar un 6 y luego un 2,
                 que un 4...
                 Por ejemplo, si en la primera tirada sacas  un 6
                 y 5, en la estadística aparecera  el 11, y no el
                 5,5  (11/2).

    "Rectificar" : Permite cambiar  un movimiento que se acaba de
                   hacer.  Esta opción solo esta disponible antes
                   de que el programa tire el dado para la próxi-
                   ma jugada.
                   Para jugadores  controlados por ordenador esta
                   opción  permanece disponible  por flexibilidad
                   para el usuario  y para  volver a ver un movi-
                   miento hecho por el ordenador.


Las Reglas

Las  reglas de  PARCHEESE  son  exactamente las mismas  que en el
juego auténtico.El objetivo del juego es colocar todas las fichas
en la  última casilla  central .    Ademas, hay otros importantes
aspectos :

Reglas en los movimientos:

Las fichas no pueden atravesar casillas que tengan 2 fichas, sean
del color que sean cada una.La única excepción a ésto  ocurre con
la casilla inicial,explicado mas adelante.
Si una ficha tuya cae encima de una contraria, ésta última deberá
volver al inicio y tu contaras 20 puntos extras. Las casillas con
un circulo son casillas "seguras", es decir, no pueden capturarse
fichas. En nuestro caso habria que  formar una  "barrera"  con tu
ficha y la del contrario.
Si no se pude mover ninguna ficha,  indenpendientemente de lo que
saque el dado,entonces el jugador pasa y el turno salta al sigui-
ente jugador.


Otras reglas en PARCHEESE  son:

Tirando un 6:  Como en muchos otros juegos,un 6 te permite volver
a tirar. Pero cuidado!  Al tercer 6 la última ficha movida deberá
volver a casa...
Existen dos excepciones para ésto :
    - Cuando la última  ficha movida ya esta en el tramo final de
      color,
    - Y cuando no se ha podido mover ninguna ficha.

Si alguna de tus fichas  esta formando una barrera y  sacas un 6,
entonces has de mover esta  ficha obligatoriamente.
Por otro lado,  si ya  no tienes ninguna  de tus fichas  en casa,
entonces avanzas 7 casillas en lugar de seis.

Tirando un 5:   Es obligatorio sacar una ficha, si todavia tienes
alguna en casa. En PARCHEESE  , el programa hace esto automati-
camente.
Cuando la casilla de salida esta bloqueada:
   - Si hay una ficha propia y una contraria,capturas esta última
     y ocupas su lugar.
   - Si las dos fichas  no son tuyas, entonces capturas la última
     ficha en llegar.

Puntos extras:    Dos tipos de puntuación extra en PARCHEESE  :
  - Por cada ficha capturada obtienes 20 puntos.
  - Y avanzas 10 puntos más por cada ficha que llega al final.


El Final

Espero que os divertais con el juego!


Xavier Egusquiza
P.Pujadas,29,At.4a
08018 BARCELONA (SPAIN)

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